偽裝童趣節目的敘事恐怖冒險,錄影帶解謎多結局。
偽裝童趣節目的敘事恐怖冒險,錄影帶解謎多結局。
優點
- 以兒童節目包裝恐怖敘事,反差感強,故事鋪陳有吸引力
- 復古低多邊形與 90 年代風格 CGI 形成獨特氛圍,辨識度高
- 互動問答結合線索解謎,並提供五種結局增加探索動機
缺點
- 玩法多圍繞回答問題與節目互動,部分玩家可能覺得機制偏單一、段落重複感較高
Amanda the Adventurer 是一款單人冒險恐怖遊戲,表面包裝成輕鬆的兒童互動節目,實際卻用錄影帶、謎題與逐步變調的劇情,把玩家帶進愈來愈不安的真相之中。由 DreadXP 開發,本作在 Windows 上即可遊玩。
它特別適合喜歡敘事型恐怖、享受被「可愛外觀」誤導後再反轉的玩家,也推薦給對復古影像風格有情懷、願意細看線索與解謎的人。
童趣節目只是外殼,真正的重點是那股不對勁
遊戲的魅力在於「看起來很單純」這件事本身就是陷阱。你會跟著 Amanda 和她的夥伴 Wooly 展開所謂的學習與探索,內容乍看親切、色彩明亮,還帶著「照著 Amanda 的指示做就會很開心」的氣氛,但隨著進度推進,節目裡的細節開始出現裂縫,不安感也不斷累積,讓人忍不住想知道到底被隱藏了什麼。
以錄影帶串起的劇情,讓你像在翻出被刻意封存的祕密
故事從 Riley Park 繼承 Kate 阿姨的房子開始,在閣樓找到一疊 VHS 錄影帶與老舊電視。帶子內容像是早期 2000 年代的兒童卡通,製作感偏「地方小成本」,卻也因此更貼近某種真實的怪異感。當 Riley 發現 Amanda 與 Wooly 似乎能透過螢幕直接對觀眾說話,原本的好奇便逐漸被壓迫感取代,推著你繼續看下去,直到更黑暗的線索浮現。
核心玩法是互動問答,加上藏在影帶裡的解謎線索
本作主要以「觀看節目並參與互動」推進,你需要回應 Amanda 的提問,並在關鍵時刻做出選擇,這些回答會導向不同的路徑與結果,也帶來多結局的探索動機(遊戲中可發現五種結局)。同時,關卡也穿插謎題、謎語與小型挑戰,並以偏「密室逃脫」的設計,要求你從影帶內容裡抓出提示,拼湊出背後的脈絡。
不過要先說清楚,互動形式相對集中在「回答問題」與「跟著節目進行」這類結構上,雖然能製造參與感,但對偏好高度多樣操作的玩家來說,可能會覺得某些段落較為簡化,甚至有重複感。
復古影像與聲音設計,把輕快包裝扭成緊張氛圍
視覺上,本作以低多邊形 3D、大色塊與90 年代風格 CGI喚起早期主機與舊動畫的質感,同時帶著手繪般的童趣外觀,形成強烈反差。聲音表現則很懂得「不搶戲」的恐怖節奏,音樂常以不易察覺的方式加深神祕感,搭配音效讓你在移動與推進劇情時更容易緊繃,讓明亮畫面底下的陰影更顯刺眼。
內容定位明確,短小但設計不馬虎
Amanda the Adventurer 並不打算做成龐大系統的冒險作品,而是把重心放在敘事欺瞞、互動節目形式與逐步揭露的恐怖轉向。整體體驗屬於「看似友善,越玩越不對勁」的路線,特別適合想找一款能在通關後仍留下餘味的恐怖作品。遊戲推出後也有依玩家回饋進行多次技術層面的改進,整體完成度更穩。
優點
- 以兒童節目包裝恐怖敘事,反差感強,故事鋪陳有吸引力
- 復古低多邊形與 90 年代風格 CGI 形成獨特氛圍,辨識度高
- 互動問答結合線索解謎,並提供五種結局增加探索動機
缺點
- 玩法多圍繞回答問題與節目互動,部分玩家可能覺得機制偏單一、段落重複感較高